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스타벅스, 사실은 틈새시장을 공략해 성공한 기업이다? 김태영 성균관대학교 SKK GSB 교수 글 참조 틈새 찾은 스타벅스 표준화된 비슷한 커피에 만족 못한 대중들 발견 질 좋은 커피로 공략해 세계적 기업으로 성장 '마이크로브루어리'의 탄생 대형 맥주회사 독과점에 신규 진입 어려웠지만 소규모 양조장들은 독특한 맛으로 차별화 한국의 커피 전문점 시장이 뜨겁다. 상위 유명 브랜드 10곳의 매장만 2000개가 넘고 지난해 시장규모는 매출 3조원에 달한다. 번화가에 가보았다면 수많은 커피 전문점을 발견하고 놀라고 가득 차있는 사람들에 또한번 놀란 경험이 있을 것이다. 이런 한국 커피전문점 대중화의 시발점은 '스타벅스'였다. 스타벅스의 다방 커피에 대한 승리는 엇비슷한 커피를 팔던 기존 제품에 비해 질적으로 다른 커피와 독특한 매장 경험. 그리고 제3의 공간으로 승부..
디아블로3 한글판 맥에서 지원되지 않음, 한국유저 분노 폭발 디아블로3 한글판이 맥유저들에게 분노를 사고 있습니다. 사실상 많은 한국인들이 맥을 사용하고 있는데 어째서 맥에서 지원을 안해주는 지 궁금합니다. 심지어 블리자드와 한국유저는 상생한다고 봐야할텐데.. 이런 모습을 보이다니, 더 의아한 것은 와우, 스2도 맥에서 지원을 했다는 것입니다. 향후 맥을 지원할지몰라도, 가장먼저 따끈따끈한 디아블로3을 플레이하고 싶은 맥 유저들에게는 안타까울따름이다.
한국대학생IT경영학회 2012.04.07 IT업계 M&A, 포식자인가, 시너지인가 M&A 이 녀석 때문에 우리 큐시즘 여러분들의 한 주가 고생 많았을거라 생각합니다. M&A라는 녀석이 간단하게 설명할 수 있는 부분이 아닌 건 회원분들이 더 잘 아시겠죠? 게다가 기업 사례까지 섞어보니 이 녀석이 과연 덩치만 큰 괴물이 되는 건지 아니면 모두를 안아주는 큰 형님같은 존재인지 아리송하기도 하고요. 각 팀은 IT업계 M&A사례를 자료로 준비해서 성공적인 M&A와 실패적인 M&A를 발표했습니다. 사진은 셀런의 M&A를 예시로 들었는데요. 무리한 M&A가 결국 최악의 사태로 번질 수 있다는 점을 알 수 있었죠. 승자의 저주도 그와 같은 맥락같습니다. 이번 M&A를 간략하게 정리해보자면 위 표와 같다고 볼 수 있습니다. 토론에서 보여주었던 각 팀의 의견을 대표하신다고 보면 됩니다. 그렇다면 토론모..
IT기술과 건설의 융합 최근 글로벌 금융위기와 부동산 경기 침체 등으로 위기에 빠진 건설업계가 IT융합을 통한 새로운 사업 구상에 나섰다. 사업기간이 길고 보수적이라는 업계의 특성 상 타 산업군에 비해 융합의 속도는 더디지만, 그럼에도 불구하고 IT융합을 통해 경쟁력을 높여야 한다는 주장은 정부와 업계에서 서서히 공론화되는 분위기다. 해외에서는 건설과 IT의 융합시장이 급격하게 성장하는 추세이다. 국내에서는 건설시장 변화에 발맞춰 유-에코시티(u-Eco City), 초고층 복합빌딩 기술개발 등 10대 건설분야를 핵심기술로 개발ㆍ육성한 데 이어 탄소저감형 건설재료, 네트워크 기반 SOC시설물 관리 등 30개 미래핵심기술을 개발하는 `Green-up 30' 프로젝트를 오는 2020년까지 진행 중이다. 그러나 연구개발이 교통과 환경..
2012/3/31 KUSITMS_5기 8조 발표 자료
2012/3/31 KUSITMS_5기 7조 발표 자료
2012/3/31 KUSITMS_5기 6조 발표 자료
2012/3/31 KUSITMS_5기 5조 발표 자료